Camp Gibraltar, la carte où tout commence en 2142
Camp Gibraltar, première carte de Battlefield 2142 : couloirs gelés, silos de missiles et abordages de Titan. Le guide rétro de la carte culte.
BF2142.fr est le magazine rétro-gaming français consacré à Battlefield 2142 et au FPS futuriste : l'histoire du jeu de DICE, ses cartes cultes et son légendaire mode Titan, ses classes et équipements, son matériel d'époque; et la communauté qui l'a fait vivre.
Les grands théâtres de la guerre glacière, du Titan de Gibraltar aux plaines de Tampa.
Camp Gibraltar, première carte de Battlefield 2142 : couloirs gelés, silos de missiles et abordages de Titan. Le guide rétro de la carte culte.
Été 2007 : la bêta du patch 1.40 de Battlefield 2142 apporte Highway Tampa, une carte géante pensée pour la guerre blindée. Rétro-test.
Le Titan ne se pose jamais : la permanence aérienne que le design offrait gratuitement se paie dans le monde réel en ravitaillement en vol. Dossier de lecture croisée.
Nébulosité, lumière et halos dans Battlefield 2142 : ce que les cartes montrent du ciel, comparé à l'observation à l'œil nu.

Classes, véhicules, grades, commandement: le savoir des vétérans, remis au propre.
Pilum, mines de mouvement, RDX, EMP : le guide complet de la destruction de véhicules dans Battlefield 2142, du char au gunship.
L5 Riesig, T39 Bogatyr : le guide du chasseur de bipodes de Battlefield 2142, pièges, angles faibles, timing et jeu d'équipe.
Comment fonctionnait le système de grades et de déblocages de Battlefield 2142 : points de carrière, unlocks, programme vétéran.
Médailles de carrière, rubans de manche, épingles de soirée et dog tags : petit inventaire des récompenses de Battlefield 2142.
Mode commandant de Battlefield 2142 : frappe EMP orbitale, largages de ravitaillement, UAV et scan: le rôle qui gagnait les manches.
Comment la progression par déblocages retient le joueur dans Battlefield 2142, quels signes doivent alerter et comment un proche peut aider.
De l'annonce de l'été 2006 à Northern Strike : la chronique d'un FPS pas comme les autres.
Été 2006 : DICE et Electronic Arts officialisent Battlefield 2142, un FPS de guerre futuriste sur PC. Retour sur l'annonce qui a tout déclenché.
Octobre 2006 : après deux ans de manœuvres boursières, Electronic Arts finalise le rachat de Digital Illusions CE, le studio suédois de Battlefield.
Rétro-test de la sortie de Battlefield 2142 (20 octobre 2006) : accueil presse, bugs de lancement, mode Titan, et le débat BF2 contre 2142.
Janvier 2007 : Electronic Arts annonce Northern Strike, booster pack de Battlefield 2142; trois cartes arctiques, mode Assault Lines, Goliath et Hachimoto.
Le 8 mars 2007 sort Northern Strike, booster pack de Battlefield 2142 : Leipzig, Remagen, Port Bavaria, Assault Lines, Goliath et Hachimoto.
Relire la saison 2006-2007 de Battlefield 2142 à l'épreuve du recul : annonce, rachat, booster, patch, débat Vista et Coupe de France face à leur devenir.
Une image de 2142 ne dit rien sans sa fiche : ce que la communication de 2006 montrait, et ce qu'elle taisait.
Comment un illustrateur de jeu travaillait en 2006 : croquis papier, rendu numérique et décors de Battlefield 2142 encore reconnaissables aujourd'hui.
Pagination, formats et ISBN : ce qu'un manuel imprimé de 2006 apporte encore au jeu, entre notice de boîte et objet éditorial.
En 2006, la presse généraliste traitait les jeux vidéo en brèves. Retour sur ce qu'elle retenait de Battlefield 2142 et de l'actualité de l'année.

CRT, Windows XP, souris à cartouche de poids, la rigueur d'une époque de PC gaming.
La Logitech G5 édition Battlefield 2142 : 2000 dpi, cartouche de poids, look arctique. Chronique matériel d'un objet culte de 2006.
Janvier 2007, Windows Vista débarque et la communauté se demande s'il faut migrer pour Battlefield 2142. Réponse rétro, configs à l'appui.
Projecteur, écran plat ou cathodique : le retard d'affichage et ce qu'il change au moment du tir.
Comment parler en escouade dans Battlefield 2142 avec un micro de 2006 : distance au micro, casque, anti-retour, et ce que la radio enseignait déjà.
Binds, raccourcis clavier et messages en pleine manche dans Battlefield 2142 : précision de frappe, position de repos des doigts et entraînement sans regarder
Coupe de France, mods cultes, LAN : ce que les joueurs ont construit autour du jeu.
First Strike, le mod Star Wars de Battlefield 2142 : batailles spatiales, Endor, Yavin; l'histoire du mod communautaire culte.
La Coupe de France Battlefield 2142 : 10 000 € de prix, des poules online et une finale LAN au Futuroscope. Récit d'une saison compétitive culte.
Trente postes, une salle, des circuits dédiés : le calcul d'une soirée LAN autour de 2142.
Un créneau, un poste par personne et un animateur : ce qu'un atelier apporte à un jeu de 2006.
Comment rédiger l'annonce d'un tournoi ou d'une soirée de jeu rétro : éléments à indiquer, texte court qui donne envie, diffusion au-delà des habitués.
Parce que Battlefield 2142 est l'épisode le plus clivant et le plus aimé de sa famille : un FPS de guerre futuriste sorti le 20 octobre 2006, qui inventait le mode Titan, popularisait les bipodes de combat et installait une progression de carrière que le jeu en ligne entier a fini par adopter. Parce que ses plaines gelées, ses silos de missiles et ses capsules de largage restent, vingt ans plus tard, des souvenirs d'une netteté rare.
Et parce que ce domaine fut longtemps celui d'une communauté française de fans: actualités, concours, Coupe de France, mods. Nous en conservons la mémoire éditoriale : les chemins des anciens dossiers ont été restaurés, leur contenu réécrit et enrichi pour la lecture d'aujourd'hui. Bienvenue sur le front; il ne reste qu'à choisir son camp, EU ou PAC.
Un magazine rétro reste une fenêtre sur toute une culture de chambre : le joueur PC de 2006 épluchait un classement de RPG avant de choisir son jeu de l'hiver, attendait ses séries japonaises des mois durant, faute de simulcast France, et sortait parfois prendre l'air sous un ciel d'hiver aussi noir que celui de Camp Gibraltar, le genre de ciel que traquent les amateurs de light pollution and stargazing. Nos ciels de 2142 étaient peints ; les leurs étaient vrais.
Beaucoup de ces mêmes joueurs dessinaient aussi : silhouettes de Titans, soldats PAC, portraits d'escouade griffonnés entre deux manches ou postés sur les forums. Pour ceux qui remettent aujourd'hui la main au stylet, pixelimits.com tient une référence anglophone sur la peinture numérique et la conception de personnages, de la construction des lumières sous Photoshop jusqu'au métier d'illustrateur indépendant.
« Un hommage de joueurs à la guerre glacière : les Titans, les grades, les cartes, les tactiques. Version archive, tenue à jour par ceux qui y étaient. »
Pour ceux qui ont depuis troqué le viseur du F2000 contre celui d’un appareil photo, le magazine espagnol qui publie la photographie urbaine de Bilbao rue par rue, entre architecture, quartiers et gastronomie, fait le même travail de patience que nos longues manches de Gibraltar.
Des repères nouveaux sur les cartes, les véhicules et le matériel rétro.